
URIZEN
JOGOS DIGITAIS E ADVERGAMES
Produzimos jogos divertidos e atrativos, criando uma conexão entre marcas e produtos com seu respectivo público.
SIMULADORES PARA CAPACITAÇÃO E TREINAMENTO
Criamos ferramentas de ensino e capacitação para o mundo corporativo através de simuladores lúdicos.
METAVERSO E VISUALIZAÇÃO 3D INTERATIVA
Projetamos ambientes virtuais 3D imersivos para visualização e apresentação de espaços e produtos.
PROJETOS ESPECIAIS
Criamos sistemas interativos sob medida com alto fator de impacto de apresentação para museus, feiras e exposições.
Technology
Conteúdo dinâmico e lúdico
Sistemas interativos para treinamento e avaliação de competências, utilizando-se de personagens, cenários, animações, simulações, metáforas, recursos multimídia, exercícios e avaliações, melhorando e potencializando a compreensão do conteúdo e facilitando o acompanhamento do aprendiz.
Simuladores para capacitação e treinamento




O aprendiz como protagonista
Os conteúdos interativos se baseiam em árvores de decisão que transformam o aprendiz em protagonista de cada estória. Suas decisões determinam o fluxo e o desfecho do curso, com metodologias e ferramentas que efetivamente apoiam o aprendizado e o suporte ao desempenho.




Apoiado em estudos de especialistas
Os profissionais se defrontam com diversos cases e perfis de clientes, treinando e avaliando-os em cada etapa do processo simulado, de acordo com os padrões e regras estabelecidas pelos especialista ou a partir de material já existente.
Redução de custos com logística
Reduz custos com treinamento, através de treinamentos virtuais e equipes conectadas à internet, sem custos de deslocamento e estadia. Uniformiza procedimentos, produz relatórios gerencias e estatísticas como muita flexibilidade.

JOGOS SÉRIOS, EDUCATIVOS E DIVERTIDOS


A exemplo de Corrida na Estação, um jogo promocional (advergame) onde jogador escolhe o personagem e carro customizados e compete em duas pistas. Mais de 15.000 mídias do jogo foram distribuídas, divulgando as marcas patrocinadoras exibidas no cenário. Esta estratégia permite atrair clientes, divulgar e fixar marcas.
Promocionais


Como em Dia Beta, um jogo criado para conscientização e controle dos níveis glicêmicos dos portadores de diabetes, foi 26o.colocado de 800 submissões no concurso INOVApps do Ministério das Comunicações. É uma aventura dentro de um contexto fictício que aborda os aspectos da doença de maneira sutil sem estigmatizar o portador.
Divulgação e interesse público


Jogos interativos educativos e de competição utilizado telas touch e tecnologias 2D e 3D para criar desafios de agilidade, habilidades e conhecimento para campanhas de divulgação de produtos e serviços. As ações podem ser em formato de gincana e distribuição de premiações afim de ampliar o alcance e a divulgação.
Puzzles e tabuleiro touch
ogos de corrida com adaptação e sensoriamento em veículos reais e uso de dispositivos especiais de captura de movimento e interação como o Microsoft Kinect e capacetes de realidade virtual (HMDs) são excelentes atrativos para apresentação de impacto para produtos e marcas em eventos e ações de marketing.


Imersivos e Simuladores

REALIDADE VIRTUAL IMERSIVA
VISUALIZAÇÃO 3D INTERATIVA
MÁQUINAS E PRODUTOS
Modelagem de produtos para apresentação interativa ao cliente.
AMBIENTES E CENÁRIOS
Cenários com detalhes de natureza, construções, pessoas e animais.
PASSEIOS VIRTUAIS
Navegação dentro de espaços recriados através de controles intuitivos.
ARQUITETURA
Recriação tridimensional de interiores e exteriores de prédio e construções.








Uso de tecnologias de última geração para criação de ambientes virtuais e de visualização 3D de produtos, máquinas e equipamentos com qualidade foto realística. Criação de ambientes complexos e arquitetura, como cenários de bairros ou de fazendas baseados em locais reias ou fictícios com personagens humanos e animais. Inserção de de menus, trilhas sonoras, locução, efeitos especiais. Uso de sensores, dispositivos de interação convencionais, especiais e/ou adaptados para manipulação, navegação e orientação dos pontos de vista na cena.

PROJETOS ESPECIAIS
PROJEÇÃO INTERATIVA
Conteúdo projetado em superfícies diversas que respondem aos movimentos do usuário.
REALIDADE AUMENTADA
Aplicativos que inserem objetos virtuais em imagens reais captadas pela câmera do dispositivo.
LIVRO VIRTUAL
Livro físico com conteúdo dinâmico e amimado que é alternado pelo folhear das páginas.
SISTEMAS CONTEMPLATIVOS
Janelas de trem com paisagens reias dinâmicas, personagens de quadros que contam história e falam entre si.








De acordo com necessidades e demandas pontuais projetamos, construimos e instalamos os mais variados sistemas multimídia e interativos, sensoriais, automatizados, incluindo conteúdos para telas touchscreen e totens interativos. Muitos dos nossos projetos são comparáveis às instalações artísticas e museus interativos internacionais. Pesquisamos e aplicamos o estado da arte para garantir inovação e alto fator de impacto no resultado para o cliente.
Contate nos
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